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《东方:平野孤鸿》鲜游评测7.0分:从剑网3衍生出的古风建筑游戏

2022-11-24 来源: 17173 原文链接 评论0条

前言

在国内两大一线游戏厂商拼杀蚕食大部分游戏市场的状况下,二三线游戏厂商的自我定位和发展方向就显得性命攸关。作为因为剑侠情缘系列而广为人知的西山居,剑网三作为公司的长线项目运营得风生水起,但要论西山居近些年出过什么单机游戏,一般人还真答不上来。

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《东方:平野孤鸿》作为一款西山居制作的高自由度经营模拟类型游戏,不仅立足于单机玩法,同时面向国内国际市场,这像是游戏公司对游戏研发方向的一次探索,至于探索是否成功,还是要由游戏本身的品质说话。

“华夏赛博朋克”

从《东方:平野孤鸿》的游戏预告片就可以看到,在西山居强大的建模技术和美术功底加持下,你确乎能够感受到一个古色古香、精致典雅的国风世界,大量眼熟的建筑、场景,其美术风格和剑网三高度相似。事实上,《东方:平野孤鸿》在制作上也和剑三采用同一个游戏引擎,虽然在故事上相对独立、和剑侠情缘系列没有直接关联,但在风格延续上仍然一脉相承。

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游戏画面很像剑网三的截图

西山居在表现中国风方面一直颇有心得,《东方:平野孤鸿》在画面上的表现堪称优秀,无论建筑外观还是细节描绘,保持了西山居一贯的高水准,能充分唤起“画质党”的好感和青睐。

市面上的主流的模拟建造类游戏,一直是卡通写实两种极端风格,像《东方:平野孤鸿》这样在写实基础上适度夸张化、卡通化,兼具可信与可爱的确实不多,同时往里混入了大量中式元素的,更是独一份。

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寄情山水,游戏的东方神韵十足

但就是这一部精美的游戏预告片,同时招致了不少讥讽的声音,究其原因,在于里面内容的“离谱”:

“好家伙,这屋顶预制结构?”

“绷不住了,装配式建筑是吧?大学学古建的要被气死了。”

“这城里都啥家庭啊?敢用重檐歇山式屋顶,不怕掉脑袋啊?”

“这飞机在干嘛呢?搁这儿撒农药呢!”

这恰恰点出了游戏的风格定位——基于国风却不拘泥于古风,将古代与现代元素打碎、重组、融合,诞生新的风格。就像“赛博 朋克”象征着着个人与社会、人类与机器、虚拟与现实的纷繁交织,《东方:平野孤鸿》展现出一个东方风格的“赛博朋克”,其气质很像今年的国产动画电影《新神榜:杨戬》,当二郎神坐在蒸汽飞船上吹口琴,调调却是蓝调布鲁斯。一旦接受了这种混搭的设定,就会觉得十分带感。

画面上也不是没有缺憾,2D的UI与3D画面虽然都是古风路线但明显的气质不符,像是两张皮,拉低了整体画面的档次。

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劝退休闲党

《东方:平野孤鸿》有了不错的美术底子,至于成不成功,还是要看玩法的里子如何。开头的一大段剧情动画,与其说是交代游戏的故事背景,不如说是美术人员的炫技,因为很快就会发现,后面的游玩过程,故事会被淡化到被遗忘,而且作为一个复仇主题的故事,总让人误认为《东方:平野孤鸿》是一款ACT或者RPG游戏,对于模拟游戏来说还是太“重”了。一开始浓墨重彩渲染故事、随后抛弃剧情驱动的做法,着实有些虎头蛇尾。

游戏给出了一张完整的大地图,分割成十几个不同的区域,不同区域有不同的特色环境和地理要素,例如水边的城邦就容易闹水灾,矿场丰富的地方却不容易长庄稼。每到一个区域,游戏会为玩家设定三个阶段性目标,完成目标后,系统会从完成时间、建筑丰富度、居民幸福度、财务开支四个维度进行评估,给出甲乙丙丁戊的评级,根据评级的不同,相应的游戏奖励也不同。

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一个地图的目标全部完成后,便可以开启下一个地图

对于经营模拟游戏爱好者来说,高自由度的发挥才是这种类型游戏玩家所喜闻乐见的。但是《东方:平野孤鸿》无论在正统模式“疾风模式”和相对自由的“田园模式”中,阶段性任务都如影随形,成为玩家需要完成的目标,对于想要自由建造的玩家无疑是一种束缚。

此外,模拟建造类玩家也喜欢不紧不慢的建筑节奏,精雕细琢,反复推敲,打造心目中理想的乌托邦。《东方:平野孤鸿》的节奏则偏快,限时闯关让人感觉到紧张,还不提供暂停功能;尤其是各种随机自然灾害,按理说是一个不错的创新设计,但是灾害实在过于频繁,下雨冰雹火灾地震瘟疫接踵而至,让休闲党手忙脚乱,风卷残云后的一地狼藉也十分打击建造者的积极性。

此外,游戏的难度曲线设置也欠合理,新手一进场就要面对大量的天赋和建筑,而不是随着剧情慢慢解锁,难免有些消化不良。

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游戏中的建筑十分多样,还有一些“超现实”建筑

总之,《东方:平野孤鸿》虽然是一款模拟经营类游戏,然而它并没有遵循我们想象中关于此类游戏的主流玩法,更像是有通关性质的模拟游戏。了解到它的这一特点,才不至于因为与想象中的反差而感到失望。

产业链系统和四时系统

建造需要资源,包括钱财也包括人才,这是《东方:平野孤鸿》玩法中不可忽略的重要部分。有人才,才能保证一方水土的健康持续发展,但想要付得起谋士工资,你还得先建立产业链,防止财政亏空。

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无论是21世纪还是什么世纪,人才都是最珍贵的资源

游戏中融入了天气系统和季节特效,不过有一点小瑕疵是:到了冬天,农民居然还在田里耕作收割,人物活动与四时节气不符,季节系统并没有打磨到合理完善的地步。

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当然,季节变迁还是会带来一些需要关注的变化。在游戏中,需要时刻关注衣物、食物、水源、木材和矿物的储备,除了无妄天灾带来的资源减少,一到冬季资源就会陷入紧缺,如果不在其他季节囤足,Game Over的时间我想大约会是在冬季。 出于忧患意识,玩家最好需要多存档,有备无患,但这种做法是使有游戏的沉浸感大打折扣。

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游戏的经济很重要,但面对建筑布局,道路走线等建设方面没有特别严格要求

结语

总体而言,《东方:平野孤鸿》有着不错的“卖相”,但在玩法上还需要多做雕琢,内容略显庞杂,玩法却有些单调,机制设计不尽人意。对游戏的评价应该和对《新神榜:杨戬》的评价类似:游戏美工真的很重要。

【编辑:抖抖】

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