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【上分利器】中单核弹/团战杀器——高渐离攻略

2022-08-13 来源: 直播吧 原文链接 评论0条

【上分利器】中单核弹/团战杀器——高渐离攻略 - 1

渐离高歌,无人敢近。魔音贯耳,威震四方。

今天给大家推荐一位很好玩很厉害的英雄。希望通过我的分析和攻略,可以让大家快速理解和掌握他,利用他上分。

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是的,他就是高渐离。作为一位出场率只有5%的冷门英雄,一句“狂热节拍”唤起我们多少回忆,可能我们很多人与他的上次相伴还是初玩王者的时候。但是,冷门英雄不代表很弱,很多人都说他是低分段的上分英雄,这也不假。不过他的强势难以掩饰,他确实是一位可以陪伴我们一直征战,冲上王者,打上更高段位的英雄。

随着版本的更替,很多英雄都有不同的命运轨迹。可能曾经高渐离很强,后面又比较弱,但在这个版本,是有属于他的位置的。

当前版本,无双剑圣宫本武藏和半神后羿横扫整个王者峡谷,很多英雄都不敢也不能与之对抗。但是高渐离怕过谁?!身兼法坦与法刺属性的狂野法师战士高渐离,根本不惧怕这两个人。相反,这两个人在遇到高渐离的时候,还得再三掂量,要不要撤。

为什么高渐离可以威慑到这两个版本之子呢?希望通过我接下来的介绍和解析,可以让大家了解到这位有着“中单核弹”与“团战杀器”之称的摇滚王子——高渐离的威力与魅力。

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英雄定位与特点

高渐离是一位兼具法坦(减伤)和法刺(爆发)属性的中单法师,能力全面,比较强势,擅长阵地作战和持续输出。因其同时拥有高爆发伤害和大范围持续输出能力,而被称为“中单核弹”与“团战杀器”。

作为一名战斗能力极强的中单法师,法坦和法刺都不能很好的形容他的属性和定位,他应该是一位中单战斗法师,像战士一样,兼具高抗性和高伤害。

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作为一名四级便能打出4000点高额伤害的法师,前期就非常强势,一到四级便可以秒杀脆皮。中后期高渐离的伤害量更为巨大,满级神装时一套技能甚至可以打出2万点伤害,连战士和坦克都难以招架。所以,高渐离是一位全期强势的法师,需要装备和经济,也不那么需要。

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技能解析

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1、被动技能——哀歌为高渐离弹奏三次生成的强化普攻,是一条具有贯穿伤害的直线段,这个强化普攻与孙尚香强化普攻和嬴政普攻类似,可以击穿路径上的多个单位,施法距离较远,可在安全距离命中敌方。

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被动强化普攻容易叠加层数触发,无目标普攻或用使用任意技能进行弹奏都能叠加被动层数。

可以使用普攻或技能叠到3层激活强化普攻(恢复按键上方的金色图标),至多叠到5层。然后可以再利用两次技能再叠2层被动(恢复按键上方的粉红色图标和数字),便可以在5层时,快速打出两连发强化普攻——先A出强普,再使用任意一个技能激活强普,然后打出第二发强普。

该强化普攻为法术伤害,可以回复血量,移动释放,爆发伤害高,清线快速,消耗不俗,也可用来磨塔。清线或者对抗前应该先叠好被动。

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2、一技能——狂歌为可弹射的射线,有一定伤害,与蔡文姬和甄姬二技能类似,可以锁定一至两个目标发射一至两条射线,射线命中目标后可向附近敌方单位(英雄、兵线或野怪)弹射,至多弹射两次,造成的弹射伤害有衰减。

一技能清线和消耗厉害。配合被动,清线更快,消耗更强。一技能也可以利用小兵或者野怪,打到附近的对方英雄。

一技能不可以空放,必需要有敌方英雄或野怪兵线目标才能释放。且距离不算长,释放时需要多注意,防止被对方控制技能命中和伤害技能打到。

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3、二技能——离歌为圆形范围伤害,伤害较高,但范围较小,有一定减速和回复。

二技能可以空放,因为施法距离较短,只能近身使用。单用时比较危险,要把握好距离,配合大招使用效果更佳。

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4、大招——魔音贯耳为圆形大范围持续伤害,可以提供爆发加速和一定减伤,持续时间长,持续伤害高,可以叠加10层被动,触发3次被动强普,打出连续的爆发伤害。

大招配合一二技能,一套技能连招可以打出4次被动强普,伤害极高。

它使高渐离单挑厉害,也适合打团,团战输出极高。大招与二技能减速留人和血量回复配合,效果极好。

技能加点与使用场合和技巧

加点建议

开局首加1,更快清线,更好消耗。有大点大。

一技能清线和消耗对方厉害,施法距离比二技能更远一些,冷却CD更短,可以频繁使用。

二技能比一技能伤害更高,也有一定的减移速和回复能力,但是冷却长,使用频次低,只有面对残血与近身对抗时才经常使用。二技能更多与大招配合使用。

所以,想要多远程消耗对方和更好清兵,可以主加1。想要更多回复和减速能力,主加2。

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技能用途与技巧

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1、清兵

①被动强化普攻应该在与兵线站成一线时使用,可以对三个兵造成伤害。

②被动强化普攻配合一技能可以快速清兵。

③二技能覆盖兵线也可以更好清兵。

④对方强推塔时,可以开启大招配合强化普攻清兵。

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2、消耗

①被动强化普攻可以远距离消耗对方。

②叠五层被动层数,可以快速对敌方打出两连发被动强化普攻,造成更高消耗。

③被动强化普攻配合一技能可以更好消耗对方。

④二技能一般可以用来叠被动层数,因为距离较短,难以安全距离消耗对方。

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3、探草

自身生命值有耗损时,在安全距离,利用被动强化普攻朝着目标草丛打出,如果自己身上有绿色回血数字提示,则说明技能命中敌方英雄,草里有人。

如果当时满血,可以让自家野区野怪打两下,消耗一点点血量。

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4、推塔/磨塔

①被动强化普攻对塔伤害较高,可以多用强化普攻快速推塔。

②无兵线时,也可以在对方防御塔外利用被动强化普攻磨塔,消耗防御塔血量。

③不打团时,可以利用大招快速生成被动强化普攻快速磨塔或拆塔。

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5、击杀——3狂暴/闪现1a2aaa

在单挑与团战,或者蹲草时,可先存两层被动或一发强化普攻,然后开启大招,按下狂暴技能,或闪现突进,直冲对方后排,接着使用一技能,然后打出预存的强普,而后使用二技能减速留人,加强回复,不断普攻和打出强化普攻,一套连招击杀对方。

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可以在游戏设置中,选择绝对血量最低,保证切后成功。

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6、防切

被敌方强切和突袭时,立刻开启大招拥有减伤,带了闪现的话可以闪现拉开距离逃脱;带狂暴则可以迅速靠近兵线或野怪多回血,结合大招和被动强化普攻的持续高伤害,将其打残逼退,甚至反杀。

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主要优势——多种能力,以暴制暴,威慑力强

1、清线快,推塔快

一技能结合被动强化普攻可以快速清兵,强化普攻推塔和磨塔厉害。

2、消耗能力较强

①一技能可以在较远距离对周围至多两个单位造成弹射伤害,结合被动强化普攻可以更好消耗对方。

②被动强化普攻可以叠加5层,快速打出两发高伤害强化普攻,消耗能力更强。

3、所有技能和强化普攻都可以移动施法,利于进攻

与甄姬一样,所有技能和强化普攻都可以在移动中释放,施法过程不会停止移动。这使其技能使用更顺畅,移动更顺畅,保持移动和攻击的持续性,可以更好的攻击对方。

4、有一定的回复能力

二技能有一定的回复能力,回复量按照命中英雄数量来定,命中英雄多时血量回复较多。

5、有一定的减速控制

二技能可以对对方造成较高减速,使其难以逃脱高渐离的技能范围。

6、有一定的免伤能力

大招提供15%的初始减伤,附近每多一名敌方英雄,增加5%减伤,至多达到40%减伤。大招期间,高渐离的抗击打能力强,坦度高。

7、有一定的加速能力

大招提供70%随时间衰减的爆发加速,可以更快靠近敌方。

8、战斗能力极强,全期强势

爆发伤害和持续伤害兼具,回复能力与减伤能力兼具,加移速与减移速兼具,战斗力极强。

被动爆发高,大招持续伤害高,一二技能有一定伤害,总伤害量极高。四级便可以秒杀脆皮,前期作战能力强,中后期伤害更为爆炸。

9、单挑厉害,克制刺客和脆皮

爆发和持续伤害高,减伤和回复能力强,兼具法刺和法坦属性,单挑厉害,是脆皮和刺客的克星。

10、团战能力强

有一定的先手能力,可以压低对方血量,吸收大量伤害和欺骗对方诸多技能,为我方战刺收割创造良好环境;切后厉害,后手切后和残局收割相当厉害。

11、狭隘地形作战能力强

狭隘地形处,敌方站位更为密集,更利于高渐离打满一技能弹射伤害和被动强普伤害,大招覆盖范围大,可以打出大量伤害。

12、支援能力强

清线快,更早支援;击杀能力强,支援效率高。

13、对敌威慑力强,牵制能力强

高爆发、高伤害、高坦度还有高回复,使其难以处理,对敌威慑力极强,可以牵制对方二至三人。

对方单人,无论是战刺,还是坦克,都不敢与高渐离对拼,脆皮更是不敢靠近高渐离。高渐离无论是单走,还是跟随队友,对方都必需派出比我方至少多一人来对抗,不然必然陷入劣势,牵制能力强。

不足之处

1、缺乏位移,机动性差,较难接近敌方后排。

2、没有硬控,难以留人,伤害容易打不满。

3、过度依靠大招,没大就没威慑力。大招冷却较长,大招冷却期间,高渐离击杀能力、防御能力与团队作用大降。

对抗策略——扬优避劣,慎用大招

高渐离因为拥有持续性的爆发伤害和较高的坦度,而对对方后排威慑巨大。他单兵作战、小规模团战与大规模团战能力都极强,会成为对方的重点盯防对象。

一般有高渐离出现的地方,对方都不会轻易攻击我方人员,不会主动与我方进行团战。他们会更多的针对高渐离少支援的队友,或者是远离高渐离的队友,或者一起针对高渐离,抱团抓他。

所以,高渐离应该采用合适的对抗策略,来破解这个问题,更好的针对对方后排,尤其是射手。

一般而言,高渐离因为自身拥有强大的攻防能力,单杀能力强,团战能力强与支援能力强,而成为己方阵容的节奏引领者和核心输出位。

其他队友应该好好与其配合,助其顺利发育和支援。高渐离也应该做好自己节奏引领工作,取得击杀,获取人数优势与对抗优势。

高渐离可以采取以下多种对抗策略,来破解对方对其针对,发挥自身优势和作用,打出优势,打开节奏。

1、单挑对抗

①装备成型时,便可伺机从侧面或绕后突袭,强切对方落单后排;

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②队友先手控制敌方后排时,可以迅速跟上快速击杀对方。

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2、团战处理

①可以先手开团,吸引火力和注意,压低对方状态

当我方有较强的刺客或战士收割位时,高渐离可以抓住对方前排与后排(尤其是射手)站位过远、后排技能不全或者状态不佳的良机,先手开团,直奔对方后排,打他们一个措手不及。

如果顺利便可以强切对方后排,获得人数优势和对抗优势;如果无法击杀后排,也可以将其打残,逼出其全部技能,把对方众人血量降低,吸引对方大部分注意力,为我方射手正面输出,与打野和对抗路刺客和战士后手绕后收割创造极佳环境。

②后手侧面或后方进场更佳,切后和收割为主

因为高渐离先手开团风险很大,成功率不太高,所以为了保险起见,更好的击杀对方后排,高渐离应该后手进场。在对方与我方前排、打野和射手等人交火一段时间后,或者对方野射追击我方队友时,趁对方后排或打野没有防备、关键位移或保命技能交掉、技能不全、状态不佳或与前排分隔过远时,后手突然从侧面或后方杀出,快速进场,以高爆发伤害瞬间秒杀对方后排——核心射手,然后收割其他人。

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进场之前卡视野,或者蹲伏在附近草丛中,时刻关注对方后排站位、状态和技能使用情况,等到适合时机,便可以突然进场秒杀后排和收割残局。

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3、在正面的局部一对一,多对多对抗时,可以多用一技能和强化普攻消耗对方,而不必使用大招

高渐离正面开启大招强攻对方,对方一定会回撤躲避,这个时候使用大招反而没什么作用。高渐离消耗能力不俗,不使用大招时,或没有大招时,也可以利用自己可以频繁打出的强化普攻配合一二技能进行输出和消耗。

4、以多打少为主,一对一和二对二可攻,多对多要谨慎,最好不要一打多

尽量以人数优势压制对方,获取更大的对抗优势,迫使对方放弃野区资源、防御塔和主宰暴君等中立生物资源。

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同等人数时,不用惧怕对方,可以直接强攻对方,或者果断反打。高渐离的攻防能力强大,可以以一敌二,让对方任何英雄与其对抗时都压力巨大。一对一和二对二时一般都占优,高渐离这方可以直接突袭或强攻对方。

三对三时要慎重,不要盲目开打。一打多更是难打,最好别做,以免阵亡掉点,失掉节奏和陷入劣势。

5、视野布置——显露视野、隐藏视野和做假视野、假动作

高渐离的威慑力强大,不管他露不露视野,都有大作用。适时做个假视野,可创造击杀良机。

①现身即威慑——威慑对方,使其不能攻

站在塔前,逼退对方;出没野区,劝退对方;靠近龙坑,吓退对方;入侵野区,压迫对方;跟随打野,无人敢近;陪伴射手,皆不敢攻。

②隐身即威胁——威胁对方,使其不敢攻

潜伏暗处,使其提防;耐心隐忍,寻觅良机;尾随打野,伺机收割;跟随射手,引诱对方。

③可做假视野,或佯装撤退,给对方错误信息,创造良机

利用假视野,或佯装撤退,让对方做出错误判断,可以使高渐离拥有更多机会,强切对方后排或出其不意击溃对方。

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6、与特定能力的英雄搭配时,可以更好发育与支援,发挥自身优势,规避短板

例如,拥有加速和团控能力的游走英雄——孙膑和鬼谷子。

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孙膑

①一技能和大招方便探草,让高渐离可以避开一些危险,更好进行支援;

②二技能加速使其更快支援队友;

③二技能的加移速和减伤害,可以帮助高渐离快速进场,快速靠近对方后排,更好切后,并抵消一定的伤害,保持良好状态,站的更久,打出更多输出;

④大招沉默留人,阻止敌方群体的技能使用,可以让高渐离无阻碍快速打出高额爆发伤害输出,快速压低对方群体血线,瞬秒对方后排;

⑤后面较快冷却的二技能又可以帮助高渐离回撤退场,或者继续输出和收割。

鬼谷子

①拥有视野优势,二技能聚拢兵线,一技能减少双抗,使高渐离清线和支援更快更安全;

②可以先手二技能控制拉到对方多人,结合一技能减双抗,给高渐离极好的输出环境;

③大招伪装加速,隐匿视野,助其突然快速进场,快速靠近对方后排,秒杀后排,打出爆炸伤害。

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高渐离与其他类似拥有大范围强控或者加速能力的游走或战士坦克都可以做很好的配合与互相支持。

全局思路

要明确高渐离的全局思路,就必须明确高渐离的定位与作用,明确其全局目标,然后依据对局情况,制定合适策略,然后良好执行。

高渐离作为团队的中单法师,自然肩负着清线守塔的职能,加之他还有快速击杀对方的能力,强切后排的重任,所以成为团队之中,除野核与强控型游走之外的又一节奏引领者。他输出极高,攻防能力极强,团战能力极强,也是团队的一大核心输出位,也需要队友的关注和帮助。

他的前期发育情况好坏和针对行为表现如何,直接影响着团队前中期能否取得优势。

高渐离全局目标是强切后排,首要击杀对象就是敌方射手,其次是敌方法师和打野。

所以高渐离的全局思路应该这样展开:

1、发育与支援——前中期,更快发育成型,争取获得击杀,打开节奏

①高渐离的经济来源有几个途径——兵线,蹭线,击杀与助攻,推塔,反野和控龙。主要来源是清线与击杀/助攻。

所以高渐离要处理好这两者的关系,也就是发育和支援的矛盾问题,化解或者缓和冲突。

②因为高渐离的主要支援能力来自于大招及其可以多次触发的强化普攻,所以在四级前或者没有大招时,可以多吃钱,可以与打野共享中路兵线,争取拿下河道蟹,或者反一两个对方野区的小野,积累经济;也应该多关注己方打野的动向,可以协防他的野区,跟随他的脚步,在他想要攻击对方时,提供一定的火力支援。

③一般优先清线,保证自己发育,然后再去支援。在拥有一定的经济时,可以更快击杀对方后排。如果支援发育路,针对对方射手,可以独自快速清线,或者与打野分享兵线,然后赶过去发育路伺机强切对方射手。

如果赶不及回防清线,便可以让打野帮清线,自己通过蹭发育路的线和争取击杀或助攻来获得经济和经验。强切对方射手之后,还可以通过推塔和反野来补经济。

④开局高渐离可以首加一技能,空a三下积攒被动的强化普攻,利用一技能与强化普攻快速清线,抢先升四。然后看情况跟随打野抓人或者自己独自去支援两条边路。

高渐离到四级时便拥有击杀能力,这个时候可以抓准机会做一些事情。

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⑤常规的做法都是到四级之后支援发育路,但是此时发育路一般会有对方游走跟随,对方打野或者中单也经常会优先支援发育路。所以更好的机会在对抗路那里。我们可以选择过去蹲伏对方对抗路。

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⑥在支援路上可以看看对方打野什么buff开,点击位置,给到队友关键信息。

一旦在对方对抗路取得击杀,打开节奏,便为我方对抗路取得优势,自己和对抗路这局都会好打一些。

击杀对方后,如果状态不佳应该立即撤退回塔,以防自己被对方前来支援的人抓死。

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⑦第二个节奏点和机会是在第二和第三波兵线交汇时。高渐离可以后清线,蹲伏在中路草丛中,让对方中单以为我们还在支援途中,如果对方中单敢上前清线,站位靠前便可以果断开启大招追击对方,对方即便使用位移或交出闪现也经常难以逃脱。

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如果再次取得击杀,那么这局我方就可以在前期占据一些优势,也可以让高渐离发育更好,后面针对对方发育路射手时。可以更快击杀他。

⑧高渐离要针对对方射手,应该选择合适的时机和路线,尽量在对方射手准备清线之前赶到,然后绕道红蓝buff处过来,选择一处草丛蹲伏,耐心等待对方射手站位靠前或者与我方射手对拼。

一旦对方射手站位靠前,或者与我方射手对拼后血量不佳,就可以迅速出击,突然开启大招冲出,争取将其击杀。

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⑨如果我方打野想要入侵对方野区,可以跟随他一起过去,或者尾随他,与他保持一定距离,卡好视野,让对方不知道高渐离在附近。

如果对方不后退,不愿让野怪,便可以直接强开对方主动出击,或者等到对方打野一人或与他队友攻击我方打野时突然出击,杀他们一个措手不及。

在同等人数时,高渐离这方明显占据对抗优势,容易取得优势,甚至击杀对方。一旦敌方打野阵亡,野区沦陷,那么这局就可以占据优势,非常好打了。

⑩打野要打龙,就可以在附近占视野,阻拦对方来抢。有大招的高渐离可以威慑和牵制对方两到三人,比较容易阻拦对方。前期打暴君更好,暴君也可以强化高渐离,使其伤害更加爆炸,无论单挑还是打团都更有优势。

如果对方聚众来抢,便可以放弃打龙回撤,或者在双方人数接近时直接强打对方。高渐离的切入位置要好,争取打残对方打野或者中单,逼退对方,然后再拿龙。

2、威慑与切后——中后期,发挥关键作用,切后收割

中后期双方的小规模对抗不断,也经常爆发大规模团战。高渐离作为队内节奏点、切后者和核心输出位,应该隐藏自己的视野,不显露自己的行动意图。除了在清线时暴露一下,其他时间尽量与队友隔开一定距离卡视野,或者蹲伏在队友附近的草丛,等待突袭良机。

也可以在压塔和入侵时现身,逼退对方,获得推进和掠夺良机。跟随己方打野和射手,使对方不敢轻易攻击他们,相当于保护他们。

中后期的高渐离爆发伤害和持续输出极高,一对一时可以迅速秒杀对方后排,一对二不落下风,甚至可以一打三,压制和牵制对方多人。

①如果遇到对方落单后排,或者队友控到对方后排,就可以抓住机会,迅速靠近,直接开大强切对方。然后迅速回撤,以防对方队友赶过来将状态不佳和技能不全的高渐离收割。

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②如果队友被对方追击,则可以在队友回撤途中的草丛蹲伏等待,当对方的人到达时,可以突然出现,强切后排,瞬秒对方后排射手或法师。

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