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游戏厅往事:被人抓住后拼命摇摇杆,机器啪啪响,老板哇哇叫

2022-04-04 来源: 17173 原文链接 评论0条

【本文由玩家投稿,仅供参考,不代表17173观点】

作者:街机时代

早年玩街机游戏时,多少玩家和我一样,曾经被老板骂过无数次?

大多数玩家心理和我都差不多,反正机器不是我的,随便糟践。于是,在《惩罚者》摇红人时,整个机器都在“啪啪”作响、《三国志》被赵家兄弟抓住,又是一顿“啪啪啪”、打死夏侯惇吃包子时那更得作死摇机器,而且持续时间很长,要是两个玩家一起吃包子,那就热闹了。

每个小屁孩都能爆发潜力,直接把机器晃动得移位,老远就能听到老板在骂。最夸张的是,太过于激动,直接将摇杆上的“垛子”给掰了下来。

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玩街机游戏时,最容易让人手忙脚乱的操作,绝对是被人抓住之后的挣脱。那种感觉只有经历过的玩家才能明白,一旦摇慢了,说不定这枚游戏币就交代在这里了。

当年也不知道哪个混蛋传出来的谣言:《铁钩船长》抓住人之后跳起来可以摇晕,这样被甩出去的时候就是倒地的。这个操作主要针对五关BOSS和飞刀忍者兵,以及自己的队友。

于是每次我们都是这么玩的,抓住敌兵或者队友跳起来猛摇,而每次都会“如愿以偿”地遭受老板的毒骂。

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还真别说,抓住队友之后摇一摇再扔出去,还真有可能让他错过AB冲刺的机会。在队友之间使用有一定的成功率。

正常情况

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摇一摇

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当然了,这种情况心理作用的原因要大一些。

其实当年我们在玩之前都会商量好,抓住人之后必须扔出去,不能记仇和报复。这样可以大大避免优柔寡断带来的伤害。毕竟敌兵不是吃素的,很有可能造成两人同时受伤。

久而久之在游戏厅就成为了一种习惯。只是有的菜鸟根本不懂,看到自己被扔了心里那个气啊!非要摔回来才肯罢休。而这些菜逼玩家最后的下场就是被其他几个人抢血吃。

那么抓住敌兵之后摇一摇,是不是真的就可以增加成功率呢?

如下图,跳起来后猛摇,指令没有使用↓,直接触发大座。

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其实这并不是因为玩家摇而成功的,而是玩家在距离地面较近的情况下出手就会成为“座”,而这种投技一旦触发,敌兵是无法挣脱的。不过摇的时间只要长,就会大大增加“座”的机会。因此这个谣言其实也并非一无是处,多多少少还是有点道理的。

正常情况是:

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这是因为在空中使用投技的时候,距离地面较远,只能摔出去。当然了,这其中还有一个设计到“跳+↓手”的大座指令。对于小兵来说成功率很高,但是对于BOSS来说成功率极低。BOSS被大座,需要控制地面距离。

抓忍者兵,摇没有用,“跳+↓ 手”才是硬道理。

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《铁钩船长》BOSS的投技是指令投,绝对不可能挣脱的。叉子猪兵、2关钢管大汉、6关虎克船长都是如此,只要被他抓住,在没有队友的情况下绝对逃不掉。但我们还是习惯性猛摇,而且整个过程非常紧张。

要是遇到了猪队友,别说救人,连自己也栽进去了。

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被抓之后,最容易挣脱的是《三国志》。无论是BOSS还是赵家兄弟,只要抓住之后点击AB就可以挣脱了。要是被许褚这类BOSS抓住,点击AB会出现两种情况,一是挣脱、二是减少扣血量。估计玩家们也会觉得奇怪,明明被许褚抓投了,怎么掉血这么少,你不摇试试看看。

而最难挣脱的游戏应该是《名将》吧!被敌兵抓住之后,虽然可以摇下来的,但必须把握最佳时机。

如下图:

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在被抓住之后,小编使用AB的连射键都无法挣脱。也就是说,只要跳到了高处,就无法挣脱了。

下图,千万不要以为是敌兵救了我。而是我挣脱了之后,又挨打了。

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在被壮汉抓住之后,起跳的瞬间点击A(连射),就可以在起跳过程中挣脱。这需要超快的反应能力,以及按键速度,这或许不是一般玩家可以做到的。也正是这个原因,很多人误认为这是无法挣脱的。

那么,被BOSS抓住之后能不能挣脱呢?

绝对不可能,除非有人救你。但是这个BOSS在抓住人之后,就会向墙壁或者其他主角冲过去,然后扔出去的瞬间干翻几个人。

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没错,BOSS的指令投都是无法挣脱的。即使是格斗游戏中指令投也是不可拆解的。当然,铁拳除外。

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当年多少玩家和我一样,在玩《惩罚者》时一旦被靶眼忍者抓住,就会手忙脚乱,不停点击AB+摇摇杆,最后成功挣脱时却释放了一颗炸弹,非常浪费。

三位忍者抓住人之后,需要动用的策略是不同的。红衣忍者是最难摆脱的,必须是摇摇杆+AB才能挣脱。而且对速度有极高的要求,对于大部分人来说被红衣忍者抓住了必定被座。能够扔一个炸弹保命已经非常不错了。

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蓝色忍者和绿色忍者相对比较简单一点,摇摇杆+A就可以挣脱,不会有释放炸弹的困扰。

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那么问题来了,被金并抓住之后,有没有挣脱的可能性呢?

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可以挣脱的,但需要极致的手速。无需摇摇杆,直接点击A就可以挣脱,但也有几率的。在被抓的瞬间就开始点,可以挣脱。

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运气好的时候,小兵可以帮你解围。被摔一下的伤害远远超过了被踢一下的伤害。

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其实当年我们玩《恐龙快打》也是一样的,只要被青狼的舌头缠住,我们就会慌不择乱地乱摇。成功率非常高,但一般都会使用一次保险。敌兵对我们没怎么样,反而自己卖血了。

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游戏厅时期的《快打旋风》就只有三个键,分别是:攻击、跳跃和开始键。

(毒药在格斗游戏中同样拥有投技)

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多年来,玩家们已经习惯了被雨果、阿比盖尔这些壮汉的抓投和大座。每次被抓之后都只能眼睁睁地看着自己受伤,一点办法也没有无法挣脱。

但是当年也有玩家们发现了,点击“开始键”一次就可以解开抓投。这就让人有点百思不得其解了。难道《快打旋风》还有第三个按键?

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一点没错,正如玩家们不知道《合金弹头》有四个按键一样,《快打旋风》的的确确有三个按键,分别是:攻击、跳跃和拆投。而老板将开始按键和拆投键绑定在一起了,因此玩家们很难发现。如今我们在模拟器上面玩时,就会发现按键设置需要三个位置,就是这个原因。

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不过据说当年只有美版才有这个待遇,日版没有。

拆投在格斗游戏中是在正常不过了,一般都不需要费多大的力气。只需要把握时机点击一次就可以了。当然这仅仅是针对普通投技。

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要是是持续性比较长的投技,就需要玩家们加快速度按键了。摇摇杆+按键,可以最大程度地减少伤害。CPU一方却可以完全无损地挣脱我们的持续投技,而我们即使使用宏定义,也无法做到百分之百挣脱不受伤。这一点很明显CPU一方作弊了。

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那么问题来了,要是我们被这种持续攻击的投技抓住,一点都不反抗的话,会造成多大的伤害呢?

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那这笔账就有得算了。

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没错,这些都是属于街机厅时代的美好回忆。(文中同人图片来自网络,如侵删)

如今,我们再次看到这些游戏时,总会感叹岁月不饶人。当年的街机玩家们早已过了而立之年,玩游戏的时间越来越少,然而对游戏厅的怀念却与日俱增。

是啊!非常庆幸昔日可以接触到这么多的街机游戏,而在游戏厅的点点滴滴至今仍然记忆犹新,毕竟这就是我们最美好的青春啊!

【来源:头条】

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