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TGS2017:国产VR游戏《除夕》媒体见面会 最大程度的自由度

2017-09-22 来源: 电玩巴士 原文链接 评论0条

除夕是一款PS4平台独占的国产VR游戏,是一款动作冒险解谜类型的游戏,在游戏中玩家需要扮演一名特工,进入一个神秘的岛屿并最终解开事情的真相的故事,与一般的VR游戏不同,本作给了玩家非常大的自由度,玩家需要动用自己的智商解决谜题并最终找出真相,游戏还提供了非常丰富的射击和战斗要素,是一款非常有创意的游戏。

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以下是一些采访摘要:

1.Q:想请问一下游戏会支持PSmove吗?会支持枪型的PSmove吗?

A:当然会支持PSmove,枪型的PSmove如果有机会我们希望可以支持。

2.Q:我们玩过很多VR射击游戏,那么这款游戏与其他的VR射击游戏有什么区别吗?

A:这其实是一款动作冒险解密类游戏,并不是一款普通的射击游戏,而是一款有剧情的解谜冒险游戏,射击只是其中的一部分。我们会让玩家将PSVR的玩法到达这个设备所能提供的极限,可以让玩家在游戏中做很多不同的事情。

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3.Q:我们看到游戏的英文名叫《kill X》,中文名叫《除夕》似乎没有什么关系?那为什么中文名叫除夕呢?我们都知道夕在中国古代是一种怪物,它会在游戏中出现吗?游戏中会有很多中国元素吗?

A:除夕是中国的传统节日,这个节日其实来自一个传说,但是其实并没有人看到过夕这种怪物。本作就是要放大这个传说,因为这个夕到底是什么我们都不知道,所以游戏的英文名叫做kill X ,X代表的就是未知,当然这个名字还没有最终确定。游戏中的中国元素非常丰富,小小的剧透一下在游戏中会有炸酱面出现,但是为了让全世界的玩家都能接受这款游戏,你在游戏中会看到很多来自世界各地的文化元素。

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4.Q:我们都知道姚先生是一个恐怖游戏爱好者,本作结合了东西方的恐怖元素,是一开始就想好的吗?两者的结合有什么难点吗?

A:我们认识很久了(指跟提问的记者),以前经常一起讲鬼故事,我本人一直就很喜欢这些元素,因此从一开始我就是这么设计的,但是为了让更多的玩家能够接受这款游戏,所有游戏中的恐怖元素没有那么可怕,虽然会有恐怖的要素,但是没有那么恐怖。

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5.Q:游戏的logo很有中国范,也有很多中国元素,但是怪物又是西方样的,对于这两者你们是如何进行平衡的呢?而且T恤上的logo(指工作人员身上的衣服)似乎是故意制作成反的这是为什么呢?

A:好的,我先回答你的最后一个问题,设计成反的是为了让玩家只能从镜子里才能看到游戏的正确logo,这是一件非常恐怖的事情,设计成这样的意义是暗示只有玩家自己才能看到一些事情的真相,至于游戏中的怪物,我们不认为这是一个西方的怪物,我们更倾向于这是一个全世界玩家都能接受的怪物。而且在游戏中,玩家也很难注意到怪物的美术风格,因为根本没有这个时间。

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6.Q:在我之前玩过的2一些VR游戏中,我们都感觉在游戏里互动会比较难,比如移动和转身,我想问的是游戏如何保证像之前预告片里说的那样像其他普通游戏一样进行互动的?

A:这个问题问的非常好,在我们立项的时候团队内部就有人曾经问过这个问题,我们这个团队一直希望可以做一些别人做不到或者很难做到的事情,这款游戏给了我们这样一个机会,当然每个人在游戏中的感觉都会有所不同,但是我能保证的是在你玩了10分钟以后,一定可以非常自如的在游戏中转身移动和探索,希望大家有机会可以玩到我们这款游戏的试玩版。我们在游戏中设计让玩家可以两手自由调整道具和武器的系统,在游戏中玩家可以自己设置哪只手拿什么武器,因此哪怕是左撇子的玩家在玩这款游戏时也不会存在什么问题。而且经过我们的研究,PSmove这款游戏设备对于这款游戏的操作来说已经是非常足够了。

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7.Q:那么玩家在游戏中到底是怎么移动的呢?

A:我们可以把VR头盔理解成游戏中玩家的大脑,把手柄的按键当做你的一个指令,因此玩家只需要用手柄输入指令,你的头盔对着的地方则是你的移动方向。

8.Q:以后会推出非VR版的游戏吗?或者不用PSmove能玩吗?

A:我们当然希望可以有更多的玩家玩到这款游戏,暂时也在跟索尼方面进行探讨,未来如果有一个确切的决定的话会告诉大家额。

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9.Q:我们知道你们制作这款游戏已经很久了,那么在制作的过程中什么是你们遇到的最大困难,今年也是除夕第二次登陆TGS那么你们有什么新东西是特别想给玩家分享的?

A:我要纠正你一点首先,PSVR这个东西出来也没多久所以我们的开发时间其实也就1年左右,当然我们很幸运能够获得索尼的技术支持。在今年的TGS上我们带来了很多新的东西,这些东西在未来的正式版里大家都能玩到。

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